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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OP台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗US龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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